¿En quién se basó Kojima para crear a Snake? ¿Tienen alguna base real las aventuras de Nathan Drake? Vamos a intentar desentrañar las bases argumentales que los creativos y guionistas del sector utilizan para formar sus argumentos...

lunes, 18 de abril de 2011

Castlevania: Lords of Shadow

CASTLEVANIA. LORDS OF SHADOW






El argumento de este juego tiene múltiples referencias, aunque es una idea original creada para este título. Algunas de esas referencias, quizás las más claras, sean los personajes que van apareciendo a lo largo del juego, bien como aliados o bien como enemigos. Veamos algunos...


CARMILLA



Con este nombre aparece en el juego uno de los enemigos más temibles del protagonista, Gabriel. Hermosa y a la vez temible, Carmilla es el título de una novela corta de Sheridan LeFanu, escrita en 1872, y donde la protagonista, del mismo nombre, es una vampiresa. Este relato, magistral, es una de las referencias universales sobre el mito del vampiro y fué incluso tomada por Bram Stocker cuando realizó su obra Dracula. No es dificil encontrarlo, pues constantemente se reedita, y dada su calidad es muy recomendable para todo el que sea aficionado a este tipo de literatura.


BABA YAGA



Este curioso personaje que nos ayuda a cambio de cierta misión que debemos realizar, es originario del folklore ruso, aunque gracias a la literatura y a los cuentos ha pasado a convertirse en un icono. Se trata de una bruja, tan vieja y fea como poderosa y sabia, que vive en lo profundo del bosque. Su casa descansa sobre dos patas, que se desplazan de aquí para allá.
Se dice que envejece un año por cada pregunta que responde, y que recupera periódicamente su juventud gracias a unas magicas rosas azules... precisamente en el juego debemos encontrar una de estas rosas.


PAN



Dios griego de la ganadería y ligado a la Naturaleza, aunque habitualmente se le confunde, por su aspecto, con los sátiros. Es el equivalente al Fauno de los romanos. Vivía en los bosques, junto a ninfas y hadas. Curandero, músico y cazador... en el juego aparece perfectamente representado como aliado y defensor de los bosques y la naturaleza. Cuando se enfadaba era terrible y de ahí viene la palabra pánico.


Hay muchas otras referencias, sobre todo de enemigos menores: Wargos, ninfas, trolls, ogros, vampiros, el monstruo de Frankenstein, etc. Sin embargo, los tres arriba mencionados han sido los que me han llamado más la atención por el cuidado y el cariño que han empleado al trasladarlos al juego.

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